giovedì 10 maggio 2012

Germoglio #3: quando l'impegno ripaga. {Prato fiorito}


Campo minato –ribattezzato in un più politically correct campo fiorito- è un videogioco per PC (con il quale avrete giocato almeno una volta) inventato da Robert Donner e Curt Johnson nel 1989.
Lo scopo del gioco è ripulire un campo minato senza far esplodere le mine.
Il campo di gioco consiste in un campo rettangolare di quadrati. Ogni quadrato viene ripulito, o scoperto, cliccando su di esso. Se un quadrato contiene una mina, quando sarà cliccato farà terminare il gioco. Se il quadrato non contiene una mina, possono accadere due eventi: se appare un numero esso indica la quantità di quadrati adiacenti (inclusi quelli in diagonale) che contengono mine. Se non appare nessun numero, in questo caso il gioco ripulisce automaticamente i quadrati adiacenti a quello vuoto (fino a quando non conterranno un numero). Si vince la partita quando tutti i quadrati che non contengono mine saranno scoperti.
Spulciando un po’ internet ho letto che il gioco è ispirato ad un altro gioco –meno conosciuto- chiamato Relentless Logic, dove il giocatore è un soldato del Corpo dei Marines degli Stati Uniti, che deve consegnare un importante messaggio al centro di comando (senza prendere nessuna mina).
Personalmente, dopo un paio di tentativi –iniziati quando avevo otto anni-  di vincere cliccando a casaccio –a quanto pare non sono così fortunata- ho deciso finalmente di applicarmi e vincere una partita.
Diamine, è solo logica –mi son detta- può essere più difficile di studiare 10 capitoli di fisica?
Beh, no.
La fisica continua a reggere il primato dopo la mia commuovente vittoria a prato fiorito livello base/neonatale.
A conti fatti: più autostima per la mia logica, meno uno alla whish list, più disperazione per il ripasso di fisica.

Ps: un ringraziamento speciale ad un mio -estremamente paziente- amico, che ha inesorabilmente tentato di spiegarmelo con scarsi risultati.


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